Pakiet dźwiękowy PZHT Superligi

Gol, krótki róg i przerwy dla spikera - hokej na trawie i halowy. Bez wokali, z jednym motywem PZHT, który wraca wszędzie. Wersja 1 do przesłuchania: wybierz motyw na górze, przełącz trawa/hala, posłuchaj i kliknij „Wybieram” przy tym, co Ci pasuje.

Motyw Wersja

0 Motyw PZHT - logo dźwiękowe

Krótka melodia, która wraca w golu, w rogu i na starcie przerwy. Trzy propozycje - cały pakiet niżej przełącza się na wybrany motyw.

1 GOL

Stinger 5-6 s zaraz po uznaniu gola. Każdy wariant kończy się tym samym motywem.

2 KRÓTKI RÓG

Pętla oczekiwania (15 s, gra w kółko bez szwu, dopóki trwa ustawianie). Przycisk „Strzał!” robi to, co spiker: ucina pętlę i odpala zakończenie.

3 PRZERWY

Utwory ok. 2:45, 118-124 BPM, „pod nóżkę” - bez dołków energii, motyw PZHT na początku i na końcu.

✓ Wybory

Ładuję…

i Instrukcja dla spikera

Na trawie graj pliki zwykłe, na hali pliki z końcówką „_hala”.

SytuacjaPlikJak
GolPZHT_gol_01 / 02 / 03Od razu po gwizdku uznającym gola. Gra sam 5-6 s, nic nie ściszaj. Potem zapowiedź strzelca.
Krótki róg - ustawianiePZHT_rog_petla_0XStart, gdy sędzia przyzna róg. W odtwarzaczu włącz powtarzanie (loop) - gra dowolnie długo.
Krótki róg - wznowieniePZHT_rog_ciecie_0X (ten sam numer)W chwili wprowadzenia piłki zatrzymaj pętlę i od razu odpal cięcie. Jeśli się nie da - wycisz pętlę w pół sekundy.
Przerwa / koniec kwartyPZHT_przerwa_01..03Start po gwizdku. Na wznowienie gry ściszaj płynnie przez 3-5 s.
Wejście drużyn, komunikatPZHT_motyw_XSam motyw jako „podpis” przed komunikatem.

§ Jak to powstało

Wszystko jest syntezą własną idea4me: każdy instrument (dęte, róg stadionowy, gitara, bębny, klaśnięcia) i każda nuta są zapisane w naszym kodzie - bez sampli, bez cudzych utworów, bez generatorów AI. Utwory podane jako inspiracja (AC/DC, Rocky, Van Halen, Queen, playlista „DJ Zibi mecze”) posłużyły tylko jako wzorzec tempa i energii. Dzięki temu dźwięki można grać na meczach i w transmisjach na YouTube; nie są zgłoszone do ZAiKS ani do Content ID.

Format: WAV 48 kHz/24 bit + MP3 320 kb/s · głośność: gol -11 LUFS, róg -13, przerwy -14 · szczyt ≤ -1 dBTP.