0 Motyw PZHT - logo dźwiękowe
Krótka melodia, która wraca w golu, w rogu i na starcie przerwy. Trzy propozycje - cały pakiet niżej przełącza się na wybrany motyw.
1 GOL
Stinger 5-6 s zaraz po uznaniu gola. Każdy wariant kończy się tym samym motywem.
2 KRÓTKI RÓG
Pętla oczekiwania (15 s, gra w kółko bez szwu, dopóki trwa ustawianie). Przycisk „Strzał!” robi to, co spiker: ucina pętlę i odpala zakończenie.
3 PRZERWY
Utwory ok. 2:45, 118-124 BPM, „pod nóżkę” - bez dołków energii, motyw PZHT na początku i na końcu.
✓ Wybory
i Instrukcja dla spikera
Na trawie graj pliki zwykłe, na hali pliki z końcówką „_hala”.
| Sytuacja | Plik | Jak |
|---|---|---|
| Gol | PZHT_gol_01 / 02 / 03 | Od razu po gwizdku uznającym gola. Gra sam 5-6 s, nic nie ściszaj. Potem zapowiedź strzelca. |
| Krótki róg - ustawianie | PZHT_rog_petla_0X | Start, gdy sędzia przyzna róg. W odtwarzaczu włącz powtarzanie (loop) - gra dowolnie długo. |
| Krótki róg - wznowienie | PZHT_rog_ciecie_0X (ten sam numer) | W chwili wprowadzenia piłki zatrzymaj pętlę i od razu odpal cięcie. Jeśli się nie da - wycisz pętlę w pół sekundy. |
| Przerwa / koniec kwarty | PZHT_przerwa_01..03 | Start po gwizdku. Na wznowienie gry ściszaj płynnie przez 3-5 s. |
| Wejście drużyn, komunikat | PZHT_motyw_X | Sam motyw jako „podpis” przed komunikatem. |
- Głośności są wyrównane: gol i cięcie trochę głośniej, pętla rogu ciszej, przerwy najciszej. Ustaw suwak raz, na przerwę, i nie ruszaj przy golu.
- Na hali zacznij ok. 3 dB ciszej niż na trawie.
- Dźwięk tylko w przerwach w grze - nigdy w trakcie akcji.
- Zapętlanie: VLC „Zapętl jeden”, Windows Media Player „Powtarzaj”, telefon „powtarzaj utwór”. Do zapętlania używaj pliku WAV - MP3 może zrobić na szwie ułamek sekundy ciszy.
§ Jak to powstało
Wszystko jest syntezą własną idea4me: każdy instrument (dęte, róg stadionowy, gitara, bębny, klaśnięcia) i każda nuta są zapisane w naszym kodzie - bez sampli, bez cudzych utworów, bez generatorów AI. Utwory podane jako inspiracja (AC/DC, Rocky, Van Halen, Queen, playlista „DJ Zibi mecze”) posłużyły tylko jako wzorzec tempa i energii. Dzięki temu dźwięki można grać na meczach i w transmisjach na YouTube; nie są zgłoszone do ZAiKS ani do Content ID.